home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- PrÊvodce_Duenixem
- -----------------
-
- Napsal Daniel PolanskÙ
-
- 1) O co bÅÚÉ...
- 2) ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry
- 3) StrÁnky nastavenÉ
-
-
-
- *******************************
- * O co bÅÚÉ *
- *******************************
-
- Dva aÚ 6 hrÁÃÊ ÒÉdÉ sv× Ãervy po hernÉm plÁnu za jedinÙm cÉlem: pÒe-
- ÚÉt a zabÉt ostatnÉ hrÁÃe. ãervi za sebou zanechÁvajÉ smrtÉcÉ ÃÁru, na
- kterou kdyÚ jeden z nich narazÉ, je mrtev (to je pÒekvapenÉ, kdyÚ je
- ÃÁra smrtÉcÉ). ãas bÅÚÉ a na plÁnu je stÁle m×nÅ voln×ho mÉsta a stÁle m×nÅ
- ÃervÊ, kteÒÉ zÊstali naÚivu. Jakmile je na Úivu jiÚ jen jeden Ãerv, kolo
- konÃÉ. Za kaÚd×ho hrÁÃe, kterÙ zemÒel dÒÉve neÚ on sÁm, dostÁvÁ hrÁÃ
- jeden bod.
- Takto by ovÓem byl plÁn pÒÉliÓ brzo rozÒezÁn na izolovan× kousky,
- proto zanechÁvajÉ Ãervi v ÃÁÒe za sebou mezery. NavÉc rychlost hrÁÃÊ nenÉ
- poÒÁd stejnÁ, nÙbrÚ zÁvisÉ na tom, jak vysoko hrÁÃ jede (jasnÅjÓÉ barva
- na plÁnu znamenÁ vÅtÓÉ vÙÓku). To by bylo a dÁle se vÓe dozvÉte z dalÓÉch
- ÃÁstÉ prÊvodce nebo vlastnÉm hranÉm a zkouÓenÉm (mohu-li doporuÃit, sÁm
- bych radÓi zvolil to zkouÓenÉ).
-
-
- *******************************
- * ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry *
- *******************************
-
- Po spuÓtÅnÉ hry vidÉÓ hlavnÉ strÁnku se Óesti pÒihrÁdkami pro Óest
- hrÁÃÊ. Abyste mohli zaÃÉt hrÁt, musÉ bÙt pÒihlÁÓeni alespoÎ dva hrÁÃi.
- PÒihlÁsit hrÁÃe lze pomocÉ klÁves, kterÙmi hrÁÃ ÒÉdÉ Ãerva; jsou u kaÚ-
- d×ho hrÁÃe vypsÁny. MezernÉk hru spustÉ. Pokud zmÁÃkeÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu
- vÉckrÁt, postupnÅ se navolÉ poÃÉtaà a kyborg.
- Kyborg funguje nÁsledovnÅ: kdyÚ pÒi hÒe maÃkÁÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu, Ãerv se
- otÁÃÉ, jak maÃkÁÓ. Pokud ale nemaÃkÁÓ nic, Ãerva ÒÉdÉ poÃÉtaÃ.
- KdyÚ zmÁÃkneÓ S, objevÉ se seznam her, ze kterÙch si mÊÚeÓ vybrat. Hry
- se liÓÉ v hernÉm plÁnu, rychlosti, prudkosti svahÊ a dalÓÉmi parametry.
-
- Pozn.: Tyto dalÓÉ parametry lze podrobnÅji nastavit v nastavenÉ, kam
- doporuÃujeme vchÁzet jen tÅm, kterÙm nastavovÁnÉ spousty vÅcÉ nevadÉ.
- PrÁvÅ pro ostatnÉ je urÃen vÙÓe zmÉnÅnÙ seznam "her" - pÒedem hotovÙch
- kombinacÉ parametrÊ.
-
- *******************************
- * StrÁnky nastavenÉ *
- *******************************
-
- Ve hÒe je pÅt strÁnek nastavenÉ: nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ, hernÉ nastavenÉ,
- plÁn, pÒehrÁvÁnÉ a tvoÒenÉ sad her. Parametry nastavovan× v hernÉch nas-
- tavenÉch a plÁnu tvoÒÉ konfiguraci (= vÙÓe zmÉnÅnÁ "hra"). Konfiguraci
- lze v strÁnce nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ uklÁdat a nahrÁvat a to jako pÊvodnÉ
- konfiguraci nebo i jinou. Po spuÓtÅnÉ si hra vÚdy nahraje konfiguraci,
- kterÁ byla uloÚena jako pÊvodnÉ.
-
-
- HERNé NASTAVENé
- ~~~~~~~~~~~~~~~
- V t×to strÁnce se nastavuje balÉk parametrÊ:
-
- SmÅrÊ ... jednÁ se vlastnÅ o otÁÃenÉ; ÃÉm vÅtÓÉ, tÉm hÊÒe se zatÁ-
- ÃÉ.
- Strmost svahÊ ... 0 = vÊbec ÚÁdn× kopce, 95 = hodnÅ prudk× svahy - Ãerv
- pohybujÉcÉ se ve velkÙch vÙÓjÁch se t×meÒ nepohybuje.
- D×lka ÃÁry ... d×lka ÃÁry, kterou Ãerv nakreslÉ mezi dvÅma mezerami
- D×lka mezery ... nÁzev je janÙ. Pokud je tento parametr nastaven na 0,
- vÊbec ÚÁdn× mezery nejsou.
- ZruchlovÁnÉ ... bÅhem kola budou Ãervi postupnÅ zrychlovat
- Kon.rychlost ... koneÃnÁ rychlost, rychlost, kterÁ bude dosaÚena po
- zrychlovÁnÉ. NenÉ-li zrychlovÁnÉ nastaveno, je toto rych-
- lost pro cel× kolo.
- ãas zrychlenÉ ... doba bÅhem kter× zrychlenÉ probÅhne.
- Smrt v mezeÒe ... NenÉ-li nastaveno a Ãerv prÁvÅ "kreslÉ" mezeru, mÊÚe
- pÒi tom projet jakoukoliv ÃervÉ Ãarou a nebude zabit. Je-
- li smrt v mezeÒe nastavena, Ãerv se o ÃÁru zabÉjÉ vÚdy.
- Poznamenejme, Úe se nic z toho netÙkÁ okrajovÙch Ãar - ty
- jsou Ãi nejsou (viz nÉÚe) smrtÉcÉ vÚdy.
- OdrÁÚenÉ ... okraje nezabÉjÉ, nÙbrÚ se Ãerv od nich odrÁÚÉ
- Teleport ... tentokrÁt okraje teleportujÉ. Zkus a uvidÉÓ...
- Voda ... kombinace odrÁÚenÉ a teleportu. Pokud Ãerv jede k okraji
- pod nÉzkÙm Êhlem, odrÁÚÉ se, po kolmÅjÓÉm Êhlem se tele-
- portuje.
- õhel vody ... parametr vody. Je to hraniÃnÉ Õhel mezi odrÁÚenÉm a tele-
- portovÁnÉm.
- Hudba, Zvukov× efekty ... nenÉ tÒeba nic dodÁvat
- Turbo ... vÊbec neomezuje rychlost hry. Ta je pak dÁna pouze rychlostÉ
- tv×ho poÃÉtaÃe.
- CompuTurbo ... KdyÚ jsou vÓichni lid× mrtvÉ a hrajÉ uÚ jen poÃÉtaÃe nebo
- kyborgov×, hra se pÒepne do turbo modu.
- Bari×ra ... UprostÒed plÁnu se objevÉ bari×ra. MÁ stejn× vlastnosti
- jako okraj.
- Velikost bari×ry ... nenÉ co dodat
- TenkÁ ÃÁra ... ãerv bude za sebou nechÁvat tenkou ÃÁru.
- PoÒÁd otÁÃet ... kromÅ zaÃÁtku hry nenÉ moÚn× nezatÁÃet na jednu ze stran.
- úivoty ... hrÁÃ mÊÚe vÉcekrÁt narazit neÚ bude zabit. úivoty ovÓem
- nechrÁnÉ hrÁÃe pÒed okrajem, pouze pÒed ÃÁrami ostatnÉch
- ÃervÊ.
- PoÃet ÚivotÊ ... no comment
- TÙmovÁ hra ... hrÁÃi hrajÉ v tÙmech - dvojicÉch. Je tÒeba zvolit 4 nebo
- 6 hrÁÃÊ, tÙmÊ je pak 2 nebo 3. PÁry jsou vzaty z pÒihlÁÓe-
- nÙch hrÁÃÊ po dvou od shora dolu. Skore mÁ tÙm jen jedno.
- Ten hrÁÃ tÙmu, kterÙ je umÉstÅn v hlavnÉ strÁnce vÙÓe, mÁ
- vÙhodu, mÊÚe beztrestnÅ jezdit po ÃÁÒe sv×ho tÙmov×ho ka-
- marÁda.
- PoÃÉtaÃ.score ... poÃÉtaÃem ÒÉzenÉ Ãervi dostÁvajÉ za kaÚd× pÒeÚitÉ dva
- body mÉsto jednoho jako "ÃlovÅci".
- PÒekvapivÙ start ... Na zaÃÁtku kaÚd×ho kola se neukÁÚou vlajky a navÉc budou
- mÉt hrÁÃi pÒehÁzen× barvy, aby nepoznali, kter×ho Ãerva ÒÉdÉ.
- VÉtr ... dÁ se ÒÉcÉ, Úe pÒes plÁn vane vÉtr, kterÙ stÁÃÉ Ãervy
- svÙm smÅrem. Proti vÅtru jedou Ãervi pomaleji, po vÅtru zase
- rychleji.
- SÉla vÅtru ... nenÉ tÒeba vysvÅtlovat. Poznamenejme, Úe VÉtr byl navrÚen
- pro znudÅn× otrl× hrÁÃe a nikoliv pro zaÃÁteÃnÉky.
-
- HERNé PLáN
- ~~~~~~~~~~
- ZmÁÃnutÉm D nebo 1 aÚ 6 si mÊÚeÓ vybrat jeden z pÒipravenÙch plÁnÊ.
- Pokud zmÁÃkneÓ Y a pot× L, mÊÚeÓ nahrÁt do hry vlastnÉ plÁn a to ve formÅ
- ÓestnÁctibarevn×ho Iff obrÁzku. Pokud budeÓ vytvÁÒet konfiguraci s vlast-
- nÉm obrÁzkem, mÅl bys vÅdÅt, Úe v konfiguraci bude uloÚena pouze cesta k
- tv×mu obrÁzku. Je rozumn× umÉstit takovÙ obrÁzek do adresÁÒe Duenix,
- aÃkoliv ne nutn×. DÁle barvy obrÁzku by mÅly bÙt uspoÒÁdan× od nejtmavÓÉ
- do nejsvÅtlejÓÉ a nikoliv nÅjak pomixovanÅ - logika svÅtlejÓÉ barva je
- pomalejÓÉ by nefungovala.
-
- PòEHRáVáNé
- ~~~~~~~~~~
- Tato strana je urÃena k tomu, abys mohl obzvlÁÓtÅ vydaÒenÁ kola vidÅt
- znovu nebo je ukÁzat pÒÁtelÊm.
- KdyÚ zvolÉÓ ZAZNAMENáVAT, kola hry budou zaznamenÁvÁna do pamÅti,
- pÒitom mÉsto je vyhrazeno pro jedno kolo. KdyÚ se po skonÃenÉ kola objevÉ
- nÁpis ZMáãKNI MEZERU, mÊÚeÓ mÉsto mezery zmÁÃknout R, ÃÉmÚ se zaznamenÁ-
- vÁnÉ kol zastavÉ a v pamÅti zÊstane poÚadovan× kolo. Pokus mÉsto R zmÁÃk-
- neÓ S, zaznamenÁvÁnÉ se nezastavÉ, ale kolo se uloÚÉ do ram: nebo do
- DuenRecord:, pokud existuje. Pokud si pÒejeÓ uklÁdat kola jinam neÚ do
- ram:, staÃÉ prov×st "Assign DuenRecord: TVOJE_MISTO".
- KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT, poslednÉ kolo zaznamenan× v pamÅti bude pÒehrÁ-
- no (vhodn× v kombinaci s maÃkÁnÉm R u ZMáãKNI MEZERU).
- means that no more rounds will be recorded in the game - that is the way
- to remember, while S allows you to recond every round.
- KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT ULOúEN÷, budou pÒehrÁna vÓechna kola uloÚenÁ v
- ram: nebo DuenRecord:
-
- TVOòENé SAD HER
- ~~~~~~~~~~~~~~~
- Zde je nÁstroj pro vytvÁÒenÉ vlastnÉch sad her (sada her je balÉk
- konfiguracÉ, ze kterÙch se jednotliv× vybÉrajÉ zmÁÃknutÉm jedin× klÁvesy.
- K vytvoÒenÉ sady her je tÒeba 20 konfiguracÉ v jednom adresÁÒi a ...
- VÉce si jiÚ pÒeÃteÓ pÒÉmo na stranÅ samotn×.
-
-